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スコアストリーク キルやアシストによりポイントが得られ、必要ポイントに達することでストリーク報酬を取得できる。 ルールによってポイントは変動し、基本的にルールに従った行動ほどポイントが高い。 ストリークの基本性能にモジュールを追加することで、様々なカスタマイズが可能となっている。 今作はCoD MW3同様にストリーク報酬はクラス毎に設定できる。 プレイヤー死亡時にモジュールのサポートがついていない報酬はポイントがリセットされるが、取得した報酬はリセットされない。 ドミネーションなどのラウンド制ルールで、ラウンドをまたいでもポイントは失われないが、発動中のストリークは強制的に終了する。 ハードラインを装備すると必要ポイント数が100軽減する。 モジュールについて スコアストリークの基本性能をモジュールを追加することでカスタマイズ出来る モジュールを追加するとその分追加のストリークポイントが必要となる プレイヤーレベルが5レベル、17レベル、27レベルでモジュールの追加が1つずつ解禁されていき 最終的には3つのモジュールを追加することが可能となる 画像 名称(英語表記) 基本コスト 説明 解除レベル OCP確率 偵察ドローン(Aerial Recon Drone) 350 敵をマークできる小型有人ドローン Lv.5 UAV(UAV) 400 ミニマップ上に敵を30秒間表示する無人機 Lv.1 アサルトドローン(Aerial Assailt Drone) 450 爆弾を搭載した小型飛行ドローン手動で起爆可能 Lv.17 軌道救援物資(Orbital Care Package) 500 軌道上から投下される物資ランダムでスコアストリークやマップストリークを獲得可能 Lv.5 リモートタレット(Remote Turret) 550 配置可能な手動制御型の高性能タレット。一人がおけるタレットは一台だけ。二台以上はおけない。 Lv.1 XS1 バルカン(XS1 Vulcan) 600 上空から展開される強力な指向性エネルギー攻撃 Lv.5 ミサイルストライク(Missile Strike) 650 マニュアル操作のミサイル Lv.17 システムハック(System Hack) 700 敵のHUD/レーダー/レティクルを無効化自動サイバー攻撃 Lv.27 ボミングラン(Bombing Run) 725 任意のターゲットを指定できる航空爆撃 Lv.27 XS1 ゴリアテ(XS1 Goliath) 775 高性能アーマーとヘビーウェポンを装備した強化スーツ Lv.17 ウォーバード(Warbird) 850 遠隔操縦の空爆機 Lv.1 パラディン(Paladin) 950 軌道上のパラディンガンシップに搭載された手動制御のウェポンシステム Lv.27 マップストリーク 特定のマップのみに登場する特殊な報酬 軌道救援物資により獲得することができる。 画像 名称(英語表記) 出現マップ 説明 防衛システム(Ground Proximity Turrets) Ascend 床から出現する固定式タレット。レーザーサイトで索敵しサイト内に入った敵プレイヤーを銃撃する。ブラインドアイ装備者には攻撃しない。 ウォーカータンク(Walker Tanks) Cameback マップ両端の道路にあるタンクからの支援迫撃砲攻撃。タンクは破壊不可能の上、敵プレイヤーめがけてそれなりの精度と間隔で威力の高い迫撃砲を撃ってくる凶悪なストリーク。ただし自分にも当たるので巻き添え自爆に注意。ブラインドアイ装備者でも容赦なく撃たれるマップストリークには珍しく敵味方問わず同時に2人(2人以上?)の使用が可能。ちなみに、ウォーカータンクでのキルはアサルトドローンのキルにカウントされる模様。 レーザー防空システム(Anti-Air Laser System) Defender 一定時間空中にあるスコアストリークに攻撃を仕掛ける。砲台の真下のスペースにダメージ判定が発生する。 トラムガンナー(Tram Turret) Detroit レールに沿って手動移動可能なタレットで銃撃で攻撃できる。タレットは銃撃、ランチャーで破壊可能。 囚人監視システム(Inmate Tracking System) Riot 一定時間BO2のオービタルVSATのように敵の向き、移動をリアルタイムにミニマップに表示する。監視システムのカメラは近くにいる敵にレーザーを照射する(攻撃判定は無いが場所がばれてしまうので地味にやっかい)。発動中監視システムのカメラは破壊することが出来、破壊でポイント+150。 ソーラータワー(Solar Reflection Tower) Solar マップにある集光タワーから太陽光線を照射する。照準の移動と実際の太陽光線の照射位置はかなりずれる(太陽光線の追従が遅い)ので運用はなかなか難しい。 スナイパードローン(Sniper Drone) Terrace 空中に出現するドローンから狙撃が出来る。当たれば一発で敵を倒せる。それなりに連射が利く。ある程度の移動は出来るが基本的にはマップ側面しか移動できない。ランチャー類で撃墜可能。 レールガン(Rail Gun) Atlas Gorge 隠しストリーク ある特定の条件を達成することでしか獲得出来ない報酬 画像 名称(英語表記) 説明 DNAボム(DNA Bom) 30連続キルにより獲得できる相手チームのプレイヤーを全てキルする。
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Z-Sec ピストル 体力 55 射撃 4 ショットガン 体力 80 射撃 2*7 マシンガン 体力 80 射撃 4 シールド 体力 110 射撃 4 ゾンビ化した海兵隊。こちらも手持ち武器のバリエーションが広い。 伊達に軍人をやっていないということか、一般ゾンビに比べると足が速く、小隊を組んで襲いかかってくる上物陰に身を潜めつつ撃ってくるなど戦術面も長けていて、前作のゾンビ兵士などと比べると全く侮れない存在。生きてたときはあんなにあっさり負けてたじゃねえか 特にショットガン野郎の接近戦での火力、マシンガン野郎の中距離戦での火力にはかなりの警戒が必要だ。あまり遭遇することはないが、シールドゾンビの堅さも厄介。 今作では弾速の速い飛び道具を操るのはこいつらだけであるがその分脅威は大きく、回避は難しいので基本的にはこちらも物陰を確保し、相手が撃ってきている間は隠れ、リロードの隙に攻撃していくことになる。 耐久力はアーマーを着ているにも関わらずデブゾンビよりも低い有り様で少し撃てば簡単に倒せるのではあるが、相手が飛び道具を持っている以上こちらも隠れながらの戦闘を強いられるため、戦闘が長引きやすく一般ゾンビと比べて硬いような印象を受けるかもしれない。 腕に自信があれば接近してショットガンをぶち込めばよいのだが、殺しそこねると手痛い反撃を受けることは必至。 基本的にはピストルやマシンガンなどの精度の良い武器で中距離以遠から狙おう。手早く殺すため、ヘッドショットも狙っていきたい。幸いあまり動き回らず足を止めて撃つ事が多いので狙うのは難しくない。 接近してくると無線が混信するので判別は容易。ゾンビになっても無線で連携を取るほどの知性が残っているのだろうか? 一般ゾンビほど見かけが崩れてはいないが、赤く曇ったヘルメットのバイザーの中から生気を失った目が覗いている。
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日本語訳Wiki 英語版CoDシリーズの日本語訳ウィキサイト。 誰でも翻訳に参加できます。 Call of Duty 日本語字幕 Wiki : http //codtrans.tngc.jp/
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2009年11月18日 まだオンラインやってない…… 論文終わったらやるお 2009年11月29日 PS3から音が出ないからやる気が起きない 犬つええよマジで 音出ないから犬に気づけない・・・ ランクレベル8 200911月30日 スピーカを買ってきた ようやくやる気が出てきた! 音があるだけでこんなに楽しいとは しかし外人のボイチャが五月蝿い 即ミュートに放り込む作業を始める FPSゲー名物の音楽流すやつはなんなの、足音聞こえねえよへーイじゃねえようるせえよ レベル12になった Perk解除は楽しいな 論文は終わっていない 名前
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プレイリスト スタンダードプレイリストデスマッチ系Team deathmatch(チームデスマッチ) Free-for-all(フリーフォーオール) Kill Confirmed(キルコンファームド) オブジェクト系Domination(ドミネーション) HeadQuarter(ヘッドクォーター) Capture the Flag(キャプチャーザ・フラッグ) Team Defender(チームディフェンダー) 爆弾系Demolition(デモリッション) Sabotage(サボタージュ) Search and Destroy(サーチ&デストロイ) アドバンスドプレイリストTEAM TACTICAL(チームタクティカル) BAREBONES(ベアボーン) HC RICOCHET ~ コミュニティプレイリストDROP ZONE(ドロップゾーン) INFECTED(インフェクテッド) FFA Gun Game18 Guns All Or Nothing ONE IN THE CHAMBER P99(OIC P99)(ワンインザチェンバー) プライベートマッチTEAM JUGGERNAUT(チームジャガーノート) Juggernaut(ジャガーノート) スタンダードプレイリスト デスマッチ系 Team deathmatch(チームデスマッチ) 「TDM」、「チーデス」などと略される。 2チームに分かれ、敵を倒しスコアを競うルール。 先にチーム全体で指定スコア(7500=75キル)に到達するか、時間切れ時にスコアが上回っているチームが勝利。 シンプルなルールなので、立ち回りはまずこれで慣れよう。 Free-for-all(フリーフォーオール) FFA。自分以外は全て敵。敵を倒し点数を競う。 1番早く指定スコア(1500=30キル)に到達するか、時間切れ時に点数が1位の人が勝利。 様々な方向から敵が来る為、チームデスマッチよりも敵に会うことが多く、出会い頭の制圧力が問われる。 チームの援護がないため純粋な実力を問われるシビアなルールであるが、 仲間に迷惑をかける心配がない気楽なルールともいえる。初心者におすすめ。 Kill Confirmed(キルコンファームド) 本作からの新ルール。通称KC、キルコン。 基本的なルールはチームデスマッチに順ずるが、このルールでは倒れたプレイヤーがドッグタグ(兵士の認識票)を落とす。倒した敵の落としたドッグタグ(金色)を拾う事で初めてスコアがカウントされる。 また、倒された味方のタグ(赤色)を拾う事で敵にスコアを与えないようにする事が可能。 中遠距離からのキルで勝ち点を得るには味方との連携が必須になり、たくさんのタグがばらまかれた 激戦区は即席の目標地点になるなど、とっさの戦術的工夫が要求される。 最大18人参加の乱戦モード「GROUND WAR」、PT不可の傭兵モード「MERCENERY」にも、ランダム選択肢の 中に出現するため、プレイする機会の多いルール。通常はスコア65点、GWは90点先取で決着になる。 オブジェクト系 Domination(ドミネーション) 略称DOM。2チームに分かれA・B・Cの3つの陣地を奪い合う。 旗の近くに一定時間居ることで陣地を占拠でき、味方の人数が多いほど素早く占領できる。 所有陣地の数に応じて一定時間ごとにスコアが入り、先に指定スコア(200点)に達した方の勝利。 陣地奪取にせよ防衛にせよ、チームでの連携が重要であり、自分勝手な行動はチームの迷惑になりやすい。 少し難しいルールなので、オンライン初心者はチームデスマッチなどで マップや立ち回りに慣れてから挑んだほうがいいだろう。 陣地が占拠されそうになるとアナウンスが入り、旗の上のマーカーが点滅する。常にマーカーに対し気配りする事。 HeadQuarter(ヘッドクォーター) HQと略す。敵より早くHQを設置し、どれだけ長く維持できたかを競う。 マップ上に1つランダムでインテルが現れる。出現後30秒でHQがオンライン状態となり、以降は ドミネーションと同様、区域内に仲間がいればインテルを確保できる。 以後、インテルが敵に破壊されるか、HQが自動的にオフラインになる(1分間)まで、 HQを押さえているチームに5秒おきに10ポイントが入り続ける。 インテルを確保したチームのリスポーンは制限され、倒されるとHQが破壊されるかオフラインになるまで復帰できない。 400ポイント先取、もしくは制限時間内により多くの点数を稼いだチームが勝利する。 HQのある場所が激戦区となる。HQの出現位置を覚えておくのもポイント。 Capture the Flag(キャプチャーザ・フラッグ) CTFと略される。2つのチームに分かれて互いの陣地内に1つずつある旗を奪い合う。2ラウンドのゲーム。 相手チームの旗を奪って、味方チームの旗の所まで持ってくれば1ポイント。 ただしその場合、味方の旗が敵に奪われているとポイントできない。 先にスコアリミットに達するか、制限時間内により多くポイントした方が勝利となる。 旗を持っているプレイヤーはミニマップに表示されるため、チームワークが不可欠。 同スコアのまま2ラウンド目が終わると、サドンデスになる。サドンデスは先に敵旗に触れたチームが勝利。 Team Defender(チームディフェンダー) 本作からの新ルール。オブジェクト系ルールとデスマッチ系ルールのハイブリッド。通称TDF。 2チームに別れ、敵プレイヤーを倒してスコアを競う。敵を倒して7500点に達したチームが勝つ、基本はTDM。 最初にキルされた人の死体から旗が出現する。これを持つと、持ったプレイヤーのチームは 敵をキルした時の点数が倍になり(100→200)、勝利が早まる。旗を所持したプレイヤーの位置は全プレイヤーの ミニマップにリアルタイム表示され、さらに敵プレイヤーが身近にリスポンするようになるため、 撃ち合いで圧倒的不利に立たされて逃げまどう。チームメイトは旗を所持したプレイヤーを守りつつ、 襲い掛かってくる敵を倒す。 爆弾系 Demolition(デモリッション) 攻撃側と守備側に分かれる。攻撃側は目標を破壊、守備側は目標を防衛する。 攻守は1ラウンド毎に交代し、最終ラウンドの攻守はランダム。3ラウンドで、2本先取。 攻撃側は全員が爆弾を持っていて、A・B両方破壊すると勝利。目標を爆破すると制限時間が延びる。 守備側は制限時間までに目標を1つでも守りきれば勝利。 Sabotage(サボタージュ) 2チームに分かれて、マップに1つだけ置かれた爆弾を奪い合い、敵陣の目標を爆破する。 爆弾所持者だけが設置可能。爆弾所持者が死ぬとその場に爆弾を落とす。 爆弾を設置された場合、解除する事が可能。その際解除した人が爆弾を持つ。 「S D」と最も違う点は、爆弾と爆弾所持者の位置がおおよそ敵にも分かる事。 そのため、味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる。 制限時間内に決着が付かないとサドンデスに突入する。サドンデスはマップ上に全員の位置が表示されるリスポンなしデスマッチになる。サドンデスに突入するとMatch bonusが著しく減少してしまう。 Search and Destroy(サーチ&デストロイ) 攻撃と防御に分かれて、マップ上の2つの目標物をめぐって戦う。 8ラウンド、4本先取。3ラウンドごとに攻守を交代する。 攻撃側のスタート地点近くには爆弾が1つ落ちており、それを所持しているプレイヤーのみが目標に爆弾を設置できる。 攻撃側は目標に爆弾を設置して爆破するか、もしくは防御側を全員倒せば勝利。 防御側は攻撃側を全員倒すか、設置された爆弾を解除するか、時間切れで勝利。 このルールはリスポーンができず、次のラウンドまで復活しない。 復活回数に規制があるため、パブリックゲームでは獲得スコア、XPにボーナスがかかる(10倍)。 連続キルは次のラウンドへと継続される(例:1ラウンド目に2kill→2ラウンド目に1kill→UAV)。 アドバンスドプレイリスト TEAM TACTICAL(チームタクティカル) 4対4の小規模なマッチ。TDM、DOM、DEM、S&D、CTF、KCから選択される。 今回の小規模マップにはちょうど良いが、人数が限られるためチーム連携がより求められる。 BAREBONES(ベアボーン) キルストリークが存在しないゲームモード。純粋なFPSテクニックが試される。TDM、KC、DOMから選ばれる。 HC RICOCHET ~ ハードコアモード。HUD制限(UAV時のみ表示)、弾丸ダメージ増加(体力が30になる)、同士討ち(ペナルティ有り)。 全武器で最大威力ならば1発で倒せるようになる。味方にダメージを与えると自分に跳ね返る(ペナルティ) ~にはTDM、KC、FFA、DOM、S&D、HQ PROが入る。 コミュニティプレイリスト 現在INFECTED・DROP ZONE・FFA Gun Gameが公式プレイリストに登録されている。FFA Gun Gameはさらに「18 Guns/ONE IN THE CHAMBER P99/All Or Nothing」の三ゲームが含まれている。 他はプライベートマッチにてプレイ可能。 DROP ZONE(ドロップゾーン) 救援物資の投下地点を保持し、確保している時間を争うルール。TDMとHQを掛け合わせたようなゲーム。 マップのどこかに赤スモークが炊かれた「DROP ZONE」(投下地点)が発生する。DROP ZONE内には数秒ごとに救援物資(アサルト、サポートの中からランダム)が投下され、一番最初にDROP ZONEへ到着したプレイヤーがDROP ZONE確保者となり、救援物資を素早く確保する(要請者)権利を得る。DROP ZONE内にいると1秒ごとに20ポイント入り、確保者所属チームの他プレイヤーもいるだけで継続的に+20。 DROP ZONE付近にいる敵を排除することによってZONEを奪還できる。1分経過で違う位置にDROP ZONEが移る。 7500ポイント以上先取したチームの勝利。 救援物資をとることは直接勝利条件とは関係しない。救援物資取得ばかりに必死になっているとあっさり負けてしまったりするので、取るべきか取らないべきか等の駆け引きが面白いルール。 INFECTED(インフェクテッド) 「感染者」に倒されると自分も「感染者」になるというルール。日本の遊びで言う「増え鬼」と同じ。 ゲーム開始数秒後に一人がランダムで感染者になる。感染者は生存者をキルすることで仲間が増えていく。 全員感染させると感染者チームの勝利、制限時間まで生き残ると生存者チームの勝利となる。 感染者と生存者はランダムで武器が設定され、場合によってはジャガーノートになったりすることもある。 FFA Gun Game 18 Guns Black Opsの賭けルールで登場したもの。 基本FFAだが、キルするたびにガンランクが上がり武器が切り替わる。合計18ランクあり、18ランク目の武器でキルすると勝利。 順番は下表の通り。 ランク1 M4A1レッドドットサイト ランク10 L86LSWフォアグリップ ランク2 ACR6.8レッドドットサイト ランク11 P90レッドドットサイト ランク3 PP90M1レッドドットサイト ランク12 AK-47レッドドットサイト ランク4 Mk46フォアグリップ ランク13 RSASS ランク5 UMP45レッドドットサイト ランク14 SPAS-12フォアグリップ ランク6 MP7レッドドットサイト ランク15 MP9レッドドットサイト ランク7 Strikeフォアグリップ ランク16 G18レッドドットサイト ランク8 Barette.50Cal ランク17 44.Magnumタクティカルナイフ ランク9 M4A1レッドドットサイト ランク18 P99 Perk、キルストリークなどは無いが、弾薬は無限に設定されている。 ナイフキルすると敵の武器ランクが下がる。 All Or Nothing 本作からの新ルール。 武器はUSP.45タクティカルナイフとスローイングナイフのみ。 Perkは初期段階でEXコンディショニングプロ、ハードラインプロ、ストーカープロ。キルストリークはSpecialistでスカベンジャー、クイックドロー、ステディエイム(All Specialist Perks)、デスストリークはJuicedになっている。 最初は弾倉に弾が入っていない。ナイフ、スローイングナイフで相手を倒す事になる。1キルするとスカベンジャーが取得できるため、そこでようやく発砲が可能となる。キルされると弾丸は没収されてまたナイフキルからスタート。1000ポイント(20キル)先取で勝利。 いかに1キルを上手くとり、以後銃弾を保つかが勝負の分かれ目になる。 ONE IN THE CHAMBER P99(OIC P99)(ワンインザチェンバー) GunGame同様、BlackOpsの賭けルールにあった特殊FFA。 武器はP99タクティカルナイフのみ。 Perkは初期段階でEXコンディショニングプロ、ハードラインプロ、デッドサイレンスプロ。キルストリークはSpecialistでクイックドロー、ストーカー、ステディエイム(All Specialist Perks)、デスストリークはJuicedになっている。 「3リスポーン分のライフ」と「1発だけ装填されているP99」を装備した状態でゲームが開始する。 このP99は距離、部位を問わず命中させれば必ずキルがとれるが外してしまった場合はナイフで応戦する事になる。 敵を倒すと1発の弾丸が補給され、倒した分だけマガジン内にストックされる。 3デスしてしまうとその時点でゲームから脱落する。生存者が3人になると全員の位置がミニマップに常時表示状態となる。 こうやって数を減らしていき、最終的な生存者が勝利者となる。(スコア制でもあるのでガン待ちして漁夫の利をというプレイは無理) 独特な緊張感の楽しめるルールだが、性質上回線の影響を受けやすいのが難点。 プライベートマッチ TEAM JUGGERNAUT(チームジャガーノート) 基本はTDMと同様だが、両チームに一人ずつジャガーノートが居る。 ジャガーノート役は一定時間おきに交代される。 Juggernaut(ジャガーノート) 字幕版だと何故かこれだけカタカナ表記である。 ジャガーノートを倒すことで自分がジャガーノートになることが出来、 ジャガーノート状態で一定数キルしたものが勝利する。
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HBRa3は低レート、高威力の扱いやすいアサルトライフル。最初から三発が690RPM、それ以降が600RPMという可変発射レートを採用している。集弾をコントロールしやすいことや、その高威力を持って初期バランスだと最強のアサルトライフルだった。 パッチによって大幅に弱体化したものの、再びパッチによって元の強さに戻るという訳ありな動きをしている。 パッチ情報 1.07 著しい弱体化。通常バリアントでは、ほぼAK12の下位互換になってしまった。 最高威力のレンジが短縮(25メートル→5メートル) 1.10 射程がおよそ元のステータスに戻る 最高威力のレンジが増加(5メートル→22メートル) バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 総合評価 Normal 通常 720-600 0.167 0.267 0.367 25 43 B Average Joe マークスマン 720-600 0.167 0.267 0.267 25 43 A Raidar プロフェッショナル 800-680 0.15 0.225 0.313 25 43 A Insanity エリート 800-720 0.15 0.225 0.225 25 43 A 通常 再び、最強のアサルトライフルに復権する予定。高い打撃力を持ち、このままでも十分に一線を張れる強さを持っているが、300キルと同時にマークスマンのAverage Joeが手に入るので、それまでの運命だろう。Average Joeがあるのに、こちらを使う理由が無い。 マークスマン Average Joe 確実に貰えるマークスマンが強いことがHBRa3の長所でもある。威力増加によって全距離四発キルになり、遠距離での強さを確立できる。遠距離向けのAK12は威力向上のバリアントがエリートにしかないので、それと比べて容易に手に入ることが大きなメリットである。 プロフェッショナル Raidar レート一段階の向上によって高速レート部分が800RPM、他が680RPMと80RPMずつ向上している。全距離に渡っての火力増なので、大分戦闘力が増した。反面、マガジン装弾数4発と、精度が一段階失われているが、精度一段階ならグリップで十分カバー出来るだろう。 エリート Insanity ダメージ一段階向上に加えて、発射レートまで二段階向上し、火力が大幅に向上したHBRa3最強のバリアント。初弾から三発が800RPM、残りが720RPMと素の発射レートがAK12を追い越した形である。サイトが付けられないことは大したデメリットではないので、かなり完成度の高いバリアントに収まっている。上二つのバリアントの強みを併せ持っているため、是非とも手に入れたいバリアントである。仮に高速発射レート部分が無くても全距離のキルタイム0.25秒である。再パッチによって近距離も強くなったため、他を大きく引き離している状態。 アタッチメント グリップ 低レートなので反動抑制効果が大きい。精度マイナスが付かない限り容易にコントロールできる必須に近いアタッチメント。 サプレッサー Avarage JoeやInsanityに付けると全距離四発キルで有りながら高い隠密性も兼ねられる。ただし三発距離が大分減少してしまうのがネック。 ストック アサルトライフルの中では近距離に強いため、ストックによる機動力の向上がわりと有効。 クイックドローグリップ 初弾からの発射レートが高いので、確実に初弾付近を当てるために有用なアタッチメント。 拡張マガジン 装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。
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このサイトはこちらに移行します https //docs.google.com/spreadsheets/d/1kuetCo8bZK5htSekOFGiHxYW-3Uvq2e92QX3dR8TQhs/edit#gid=1946917147 難易度は5段階で表示しています。 現在の曲数:264曲 DLしたフォルダには動画ファイルは同梱されていません。 動画URLを参考にwmvファイルを同じフォルダに入れてください その時に他のファイルとファイル名を同じにしてください 最近追加した曲(6月6日追加) 鏡音リンの暴走(難易度5) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4775243 サイバーサンダーサイダー(難易度5) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm15440067 姓名言ってみろ!(難易度5) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm14439679 日本の首都は千葉!滋賀!佐賀!なのか?最終鬼畜都道府県(難易度5) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2419123 リンちゃんなう!(難易度5) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm16539814 ―アニメ― Apocrypha(難易度2) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5857568 brave heart(難易度2) 動画URL:http //www.youtube.com/watch?v=0W-O11uqrT0 Butter-Fly(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm8348190 Chase the Light(難易度4) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm14485793 DAN DAN 心魅かれて(難易度2) 動画URL:http //www.youtube.com/watch?v=fj0tFoOEwaE ETERNAL BLAZE(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm8083570 GO! GO! MANIAC(難易度5) 動画URL:http //www.youtube.com/watch?v=Xm4cm363mEw JOINT(難易度2) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3696197 Lost my music(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3166625 memories(難易度2) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4555760 No buts!(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13025276 OK!(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm8180251 One More Time One More Chance(難易度2) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5549990 only my railgun(難易度4) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12849589 Over Soul(難易度3) 動画URL:http //www.youtube.com/watch?v=HjqCH_COwDw RUN! RUN! RUN!(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4496101 Sexy Sexy(難易度3) 動画URL:http //www.youtube.com/watch?v=31z-Ov4gyH4 Shangri-La(難易度2) 動画URL:http //www.youtube.com/watch?v=Vjhjm3_AY6g STAR RISE(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4516410 U I(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12798890 What's up, people!(難易度5) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/nm3585346 you(難易度1) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm972890 愛をとりもどせ(難易度3) 動画URL:http //www.youtube.com/watch?v=-EgFcH0LXBM 明日になったら…(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2880775 アスタリスク(難易度5) 動画URL:http //www.youtube.com/watch?v=v2p2yIcM5LI アタック!ギャグマンガ日和(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm942895 アリスSOS(難易度3) 動画URL:http //www.youtube.com/watch?v=d0m7Us9a-88 いままでのあらすじ(難易度5) 動画URL:http //www.youtube.com/watch?v=4M1SuwT0NbE オレンジ(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13541103 カサブタ(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3863902 風といっしょに(難易度1) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3687733 風になる(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3866525 葛飾ラプソディー(難易度2) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4773832 葛飾ラプソディー ヤムヤムversion(難易度3) 動画URL:http //www.youtube.com/watch?v=rFybjeFJ3I4 悲しみの向こうへと(難易度1) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm1637413 渇いた叫び(難易度2) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2133344 変わらないもの(難易度1) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2698350 カントリーロード(難易度1) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm9082071 君をのせて(難易度1) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13632039 空想ルンバ(難易度4) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7764708 クラスで一番スゴイやつ(難易度5) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6482715 ぐるぐるクロちゃん(short)(難易度5) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm16384018 グロウアップ(難易度2) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3874284 心絵(難易度2) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm10670770 コネクト(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm14718300 ごはんはおかず(難易度4) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12103175 さらば(難易度2) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13217007 さらば碧き面影(難易度2) 動画URL:http 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ベジータ様のお料理地獄(難易度3) 動画URL:http //www.youtube.com/watch?v=8fB25B9UAxY ペチャパイっていいな(難易度2) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm9769007 巫女巫女ナース(難易度5) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4009689 未来への咆哮(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12458019 もすかう(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm485544 やらないか(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm975673 やれゆけ!カニパンマン(難易度4) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm156108 凛として咲く花の如く(難易度3) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5989236 路上のギリジン(難易度5) 動画URL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm429380
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判定方法 順位が同じ場合は全ての試合数のラウンド (自チームラウンド-相手チームラウンド=1試合のラウンド)の合計が多いチームを勝ちとします。 それでも決着が付かない場合は同じ計算方法でスコアを計算して合計で決めます。 また、前回同様ドローの場合はスコアが多いチームを勝ちとします。 #2試合結果 1位 GEAR 優勝チームにはダーマポイントより賞品が贈呈されます 2位 Candy 3位を見事抑え2位となりました。 準優勝チームにもダーマポイントより賞品が贈呈されます。 3位 smileydogs 3 惜しくも3位となりましたが内容も接戦でした! 4位 6(T.T 試合経験も豊富で今後に期待です 5位 LightningStrike β Pcellさん率いるLSβは爆発力のあるチームなので今後に期待です 6位 ALTERNATIVE 01 他の大会でもちゃくちゃくと順位を上げているので 今後に期待です 7位 混合B 当日に結成されたチームにもかかわらず7位という結果を残されました 今度は自クランや新しいチームなどで参戦された時は用チェックです! 8位 第207衛士訓練部隊 A01の分隊です 試合などの活動経験は長いので今後に期待です 9位 LightningStrike α Lightningさん率いるαチームです イベントなども定期的に開催されたりCODを盛り上げるために活動されています 大会でも上位入賞経験があるので今後に期待です! 10位 混合A 当日での参戦ということもありましたが 次回からはこの結果を糧に飛躍してもらえればと思います! 参加者の皆様お疲れ様でした 次回の参加もお待ちしております 詳細はHPにてお知らせしていきますので今後ともよろしくお願いします。 #1試合結果 1位OverDrive 2位Dazzle となりました、今回は進行の都合上1試合削る事になってしまったので 結果3位が多数という結果になりました 今大会のコンセプトは誰でも参加でき、楽しむ事を目的としているので 多く試合ができるスイス式トーナメントを採用しました。 大会に参加された皆様お疲れ様でした 次回は2008年12月20日 夜21時から 開始予定ですので奮ってご参加ください
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購入前の質問 BOやBO2であったコンバットトレーニング(BOTとのみ対戦)ある? SQUADSゲームモードでプレイできます。マルチプレイ初プレイ時に推奨されるので練習等したい場合はプレイしましょう。 プライベートマッチでBOT戦をすることもできます。 別々のハードでの対戦は出来ますか?? 出来ません。ただし、クラン機能に限ってはクロスプラットフォームが実装されました。 ソースが気になる方はこちら(http //doope.jp/2013/1030159.html) 一つのハードで2人プレイはできますか? できます。 外国のプレイヤーと一緒にプレイできますか? 同機種なら出来ます。 マルチプレイヤーにゴア表現はあるの? ありません。これは海外版でも同様です。 国内版と海外版でプレイデータは共通? マルチプレイは共通です。 次世代機版(XboxONE・PS4)にXbox360・PS3版のプレイデータは共有できる? Xbox360、PS3版からプレイデータの移行は可能です。 アップグレードプログラムとは? 現行機版を先に買った人のために次世代機版を格安で購入可能なアップグレードプランが存在します。 海外版では$9.99、国内版では1000円でアップグレード可能です。 ただしこのアップグレードプランは期限が存在するので注意してください。 海外版の詳細はこちら 国内版の詳細はこちら 字幕版・吹替版・北米版の違いは? 字幕版: キャンペーンは英語音声・日本語字幕 マルチプレイは英語音声 吹替版: キャンペーンは日本語音声・日本語字幕 北米版: キャンペーン・マルチ全て英語音声・英語字幕 PS3版に限り字幕・吹替よりも先にパッチが当たる傾向があるので、その間は北米版としか マッチングしない(=一時的にマッチング・回線状態が悪化する )同現象になるとスクエニ 公式からアナウンスが発表される。 国内版より発売が早く、国内版特有のバグを回避できるメリットがある マルチ プレイするのに必要なポート番号を教えてください。 ポート番号は、以下の通りです。 ルーターをご利用の場合は、これらの番号でパケットが通過できるようポートの設定をお願いいたします。 詳しい設定方法につきましては、各通信機器の取扱説明書をご参照いだたくか、各メーカー様までお問合せください。 また、各詳細については、ご利用のプロバイダーや通信サービスなどの資料や、ルーターの取扱説明書をご確認ください。 ■PlayStation3版 TCP 80, 443, 3074, 5223 UDP 36081, 3074, 3075, 3478, 3658 ■Xbox360版 TCP/UDP 3074 Xbox LIVE で以下ポートを使用 TCP 80, 53 UDP 88, 53 ■WiiU版 TCP/UDP 3074 上記の設定をした上で「NAT:OPEN」になっていれば正常に設定できています。 そうなっていない場合は何かが間違っていますので設定を再確認してください。 なお、この設定は必須ではありません。 マルチプレイヤー システム関連 ゲーム内容関連 DLC関連 DLC買うとマッチングが厳しくなるってホント? 同じDLCを導入したプレイヤーとしかマッチングしない為、将来DLC2のみ等おかしな買い方をすると マッチングが厳しくなる可能性が高くなります。 また、DLC購入者は後になるほど減っていく傾向にあるのでDLC4種購入者同士のマッチングより 全種未購入同士のほうがマッチングしやすい傾向にあります。 一時的にDLCマップをオフにしたいんだけど・・・。 現時点では不明。開発元がMW3と同じな為、システムが共通ならゲーム内で変更可能な筈。 やっぱりDLC消したいんだけど… PS3本体設定から認証を解除してください。XBOXは該当するDLCを削除してください。※DLしたアカウントで行うこと。 PS3の場合:PlaystationNetwork アカウント管理 機器認証 XBOXの場合:設定>システム>データ保存機器の管理>全ての機器>ゲーム&アプリ>Call Of Duty ghosts>(該当するDLCを削除) 購入した本体からなら無料で再ダウンロードできますので、マッチングが厳しいと思ったら消して、人の多い時間帯になったらまた ダウンロードし直すなど適宜使い分けると良いと思います。 コミュニケーション 外人さんからやたらフレンド申請が来たりゲームに招待されるんだけど・・・。 (日本もやや過疎気味ですが)世界ではCodのプレイ人口がかなり少ない地域が多々存在します。そう言う地域ではいつまで 経っても人数が集まらずゲームが始まらないので、数あわせとして対戦相手、もしくは仲間を募集しているといった場合が 多いです。文面、地域に怪しいところが無ければ招待されてみるのも面白いのでは無いでしょうか。もちろん無視してもか まいません。 フレンド申請も概ねそのような理由ですが、単なるクランの頭数稼ぎだったり「何ドルかで好きな実績解除するよ」のよう な談合のお誘いだったり、最悪チートの可能性もあるのでフレンド申請もマッチへのお誘いもある程度吟味しましょう。 日本人だと大抵大丈夫なことが多いですが、お子様も多いです。 そういった方々は招待やフレンド申請を繰り返しては断られるを繰り返して慣れているので返事をする必要は得にありませ んが、しつこいようならお断りの返事をしておいた方が良いでしょう。 例文(World Of Tanks wikiより引用) I ll pass but thanks for your tell 意味:やめとくけど誘ってくれてありがと 外人さんから「ペラペ~ラペラペラペ~ラ」という英語のメッセージが来たけど、なんて言ってるのかわからない。 Google翻訳先生かexcite翻訳先生に聞いてみてください。 英語特有のスラングが入っていて先生がとんちんかんな回答を返してくるならここの掲示板、ZDSで聞いてみても良いで しょう。 概ねは悪口なので読めない方が精神衛生上いいかもしれません。 ボイスメッセージだとどうしようもありませんので聞き流しましょう。基本大したことは言ってません。
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部曲概要 定義語 説明文 部曲名 部曲名 鈴鳴♪錦帆賊 甘寧を頭領とする江賊(海賊)が錦帆賊。賊のトレードマークとして、鈴を常に携えた。 部曲長 希望香緋 鯖 廬山 所属勢力 呉 所属武将 甘寧興覇 結成日 2008/02/07 第2次プレオープン 部曲員数(アカ) 1 部曲員数(キャラ) 1